38-0 — El draft de la Premier League
38-0 lleva la idea de X-0 Games a un campo de fútbol. Saca clubes y épocas al azar, monta un once titular con jugadores reales de cuatro décadas y persigue lo único que ni los Invencibles del Arsenal consiguieron jamás: ganar los 38.
Build Your XI
Set your formation and rules, then spin to draft.
Width and three forwards — relentless attacking pressure.
Por qué el 38-0 nunca ha ocurrido
Una temporada de liga son 38 jornadas. Gánalas todas y tienes un 38-0 perfecto: ni empates, ni derrotas. Lo más cerca que ha llegado alguien es a quedar simplemente invicto: el Arsenal de 2003-04 pasó la temporada entera sin perder, pero una docena de empates lo dejó muy lejos de lo perfecto, e incluso los equipos de cien puntos que vinieron después cargaron con alguna derrota. Quedar invicto es difícil; ser perfecto es otro planeta, y esa frontera es exactamente lo que marca el 38-0.
Once elecciones, once riesgos
Un sorteo te entrega un club y una década, y tomas a un jugador por ronda hasta que un once completo toma forma entre portería, defensa, mediocampo y ataque. Once rondas significan once oportunidades distintas de que el sorteo te empuje hacia un jugador que no termina de encajar, y la simulación se da cuenta. Un portero dudoso o un hueco atrás limitan tu techo por muy brillante que sea el ataque, igual que una pelea real por el título castiga un solo departamento débil.
El juego más difícil de la colección
De los tres desafíos X-0, la edición de fútbol es la que más te exige. El baloncesto necesita cinco jugadores; el Mundial se apoya en la química; el fútbol simplemente te da más puestos en los que equivocarte y una temporada más larga que sobrevivir. Si el 38-0 es lo que te trajo hasta aquí, el original de baloncesto y la edición del Mundial están a un clic en la misma colección: partidas más cortas, pero igual de tercas.
Preguntas frecuentes
► ¿Qué significa 38-0?
► ¿Algún equipo ha terminado alguna vez 38-0?
► ¿Qué relación tiene con los demás X-0 Games?
► ¿Se juega gratis?
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